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第三章 100属性振幅(第2页)

所以,也被称之为天赋挑战——能赢多少,全靠天赋!

但是,江风不同,他对这个游戏,已经熟悉到了骨子里。

而且,使用的还是偏向于PK的剑士。

这个挑战,对江风来说,难度几乎等于零。

他只有一个目标,十场全胜!

很快,江风的面前,出现了一个身穿白色法袍的NPC牧师。

大多数职业的第一场,对手都是牧师。除了牧师……

牧师本身是极不擅长PK的,所以牧师的挑战是不一样的。

这个挑战是由弱到强,而这强弱的标准,其实就是职业之间的相互克制来制定的。

比如,盗贼克制法师,却被战士克制。

所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士。

所以,即便是PK能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出。

这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的。

但是,对江风来说?

第一场,胜利。

第二场,胜利。

第三场,胜利。

第四场……

十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。

江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:

【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100%属性振幅点!】

100%属性振幅!

这就是这次挑战的奖励。

所谓属性振幅,就是比如说:

在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。

而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!

是正常情况下的两倍之多!

如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?

属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!

甚至可以说,没有之一!

而现在,江风就是那全服成长性最高的人!

【系统:请开始分配您的属性振幅点:】

接下来,就是选择自己的属性振幅项目。

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