游戏的开局是比较老套的墙角转弯相撞剧情,早上起来晚了即将上学迟到的女主角,在路边快速奔跑时因为没有看路的原因,不小心撞到了男主角二号。
“嘭”的一声音效响起后,游戏黑屏了一瞬间,接着就是充满了不耐烦的一句男声:
“好痛啊,喂,你走路没看路吗?”
紧接着选择弹出。
【你在上学的路上不小心撞到了一位陌生的少年,听到对方指责的声音,此时你选择:】
【a对、对不起!】
【b好痛啊,没看路的应该是你吧!】
【c赶紧扶对方起来。】
【d不管他,继续上学。】
夏川幸眼睛眨都不眨就选了d。
a、b、c选项都太老套了,这种时候选择d,到学校里再相遇才有戏剧化的感觉啊!
夏油杰:“……”
夏油杰眼睁睁的看着游戏界面内的女主角拍了拍裙子站起身,相当飒爽的抬手一挥长发,由上而下的睨了男主角一眼,气质相当高冷,并转身拔腿就跑。
然后就是一个——
【男主角好感度+5】的弹窗提示。
夏油杰:“……”
夏油杰:——为什么啊!!
为什么这种时候会加好感啊?!!
作为有钱又脾气不好的大少爷,这种时候被人无视了不应该生气减好感的吗?!
夏油杰愣住了,他不知道这个莫名其妙加的好感到底是从哪来的,便疑惑的抬头看向同为脾气不好的大少爷的五条悟。
却发现五条悟居然在诡异的点头附和,觉得夏川幸这样选很好,还说只是撞到了个人而已,没事为什么要搭理他。
行为处事确实是很符合脾气不好的大少爷的身份,但……
——但你为什么要带入游戏里的女主角的视角啊?!
你这个时候不应该带入那个银发白毛吗!
看着完全没发觉有哪里不对,还在给夏川幸出谋划策的五条悟,夏油杰面上的表情一言难尽。
而此时游戏里的剧情还在进行。
身为乙女游戏里的男主角二号,他自然是跟女主角分在了同一个班级里。
在看到女主角后,他前来质问是不是就是她,早上撞到了他连句道歉都没说就跑开了。
夏川幸回复了个“嗯。”
他加了五点好感度,并有个简短的心理活动描述是:
“呵,有趣的女人。”
夏油杰:“?”
中午午餐剧情,女主角端着餐盘从餐厅经过,无意间与男主角对视了一眼。
男主角加了五点的好感度,这次的心理活动是:
“她在看我,她对我有意思。”
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