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可是她不敢说,毕竟萌RPS有风险嘛。

第11章

这波QTE来得又快又急。

加上镜头不受两人的控制,无法固定,的确很容易出现偏差。

画面中,艾贝在麦玆的帮助下艰难爬上树,颤颤悠悠蹲在树干上,想要拉麦玆上来。

麦玆看来身手矫健,双手攀在树枝,正要上爬。

可爬到一半,只见麦玆身体往下一沉。

狼拥有强大的跳跃力,一口咬住还没来得及上树的麦玆的裤管。

连童夏忍不住发出一声惊呼,“我这里没跳出QTE啊,怎么帮你,能跳下树吗?!”

说完,童夏自觉有点入戏抬升,满脸不太好意思,可目光还是死死盯着画面,希望有转机。

然而,并没有。

他们眼瞅着麦玆最后被拖下树,游戏画面定格。

童夏抿着嘴唇,一瞬间显得有点难过,好像因为他的关系没有成功。

可他又很快调整情绪,恢复平日里笑眯眯的模样,说:“这游戏真过分!”

吴夜舟则在质疑,“上树不对吗?上树肯定没错啊?人逃得过狼吗?有弹幕说得对,两条腿怎么可能跑得过四条腿。”

“噗……就是说嘛!”童夏低头一笑,“有人问遇狼是不是剧情杀,我觉得不是。按照序章和之前打过的剧情来看,如果是支线点,那么存档画面会在剧情之前出现,如果是剧情杀,那么得等到结局时才会有存档提醒。”

这中间的细微差别,还是得靠仔细观察一下才能发现。

童夏接着说:“所以我觉得刚才这个支线点,我们可以从狼嘴下逃……”

而游戏画面跳出他们第一章的支线图鉴。

只见图鉴上显示,他们已经开启第一章支线的30%。

然而光这30%,却是密密麻麻看起来有几十条支线。

可他们已经打出的支线,放在这30%里面,看起来还不到10%。

童夏觉得,心好累哦……

观众们也被这么夸张离谱的支线给吓了一跳,这游戏得玩到什么时候去啊?!

吴夜舟则说:“我记得上次看游戏设计开发的采访,说他们立志增加游戏内容来加长游戏时间,而不是通过游戏难度。”

这也就很好地解释为什么会有这么多支线。

童夏吐槽:“但我觉得这游戏还是很难……”

吴夜舟无比认同地点了点头。

刚才他们都认为自己没有选错,肯定没有。

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